8月に遊んだゲームを紹介します。
今年の1月からこのスタイルで記事を書いてみていますが、どうやらこの記事の時点で既に今年は45本遊んでいることになるようです。
短編も多いですが、大体5日に1本ぐらいのペースです。このペースでどんどん遊んで楽しいゲームを発掘していきたいですね。
Satisfactory
Satisfactoryクリア!!!
— SPD (@SPD_9X2) 2026年8月15日
後半のアイテム要求量増加に耐え切れず、今まで2回挫折していたけれど3度目の正直でクリアできてよかった~
基本素材をちゃんと面倒くさがらず大量生産すれば意外とそこまで大変ではないバランスだった
でかくなった工場を改めて見返すと壮観でいい pic.twitter.com/XS9EW0OsOr
非常に有名な工場建設ゲームです。
工場建設ゲーム自体が新しいジャンルなので、馴染みのない方もいると思います。
簡単に言えば、資源を掘って生産設備を作り、作ったアイテムを使って更に設備を作るのを繰り返してどんどん工場を大きくしていくタイプのゲームです。Minecraftの工業化Modに影響を受けたFactorioのヒットにより一大ジャンルとなりました。
Satisfactoryは、そんな工場建設ゲームの中でもかなり初期に出た作品で、3Dオープンワールドの世界で自由に工場建設ができるのが大きな売りとなっています。
本作の舞台は地球に似た気候を持つ惑星で、巨大企業FICSITEの作業員としてこの星に軌道エレベーターを建設する仕事を単身で行うことになります。

軌道エレベーターの材料はもちろん現地調達です。様々な部品を、惑星にある資源を採掘・加工しながら揃えていくのがゲームの目的です。
惑星には鉄・石炭などの鉱物資源や、石油・ガスなどの流体資源の鉱脈が至る所にあり、資源を掘り出して利用していきます。
最初は手で採掘するしかありませんが、採掘に必要なマシンを作れるようになればどんどん自動で掘り出してくれます。

ちなみに、Factorioとは違い鉱脈は無制限に掘れるため資源が枯渇することはありません。

さて、資源を掘り出したら加工用のラインを作ります。機械の建設は、建設に必要なパーツさえ持っていれば1クリックで非常に簡単に行えます。設置してベルトコンベアと電源を繋ぎ、何に加工するかを選べばすぐに製造が開始されます。

加工は1段階で終わるわけではありません。何度も加工をして、加工したパーツ同士を組み合わせることでさらに別のパーツを作っていきます。
例えば、鉄鉱石を鉄のインゴットに製錬し、さらにそれを鉄の棒に加工します。さらにそれを加工することで初めてネジが完成します。ネジはベルトコンベアで工場の各所に運んでいき、様々なパーツの製造に使います。

加工ラインを作っていく内に工場はどんどん大きくなり、終盤には凄い眺めになること間違いなしです。見た目だけではなく、それぞれに機能のある巨大建築ができるゲームはかなり珍しいと思います。

ゲームは、特定のパーツを指定数納品することで進んでいきます。納品を行うことで、新しい製造機械や輸送手段、発電手段やパーツのレシピなどが追加されます。

中盤に解禁される鉄道を利用すれば、長距離の資源輸送が行いやすくなります。小さな工場を各所に建てて、中央拠点で最終加工だけする、みたいな大規模な建設計画を練るのも楽しいです。

本作の鉄道は非常に大きくて迫力があるのも良いです
本作には広大なフィールドを探索する要素も備えています。惑星の各地には工場建設に役立つアイテムが落ちていて、探索をすることでより効率的な生産ラインを作ることができます。
特に、各地の墜落ポッドから回収できるハードディスクには、既存のパーツを別のレシピで作ることができる「代替レシピ」の情報が入っています。これを解禁すると、余っている資源を活用したり、あるパーツを作らなくてよくなったりします。

本作は、基本的にはどんどん作業を行っていくタスク処理の側面が強い作品であり、戦闘要素もありますがおまけ程度です。
作業ゲーが好きな人にはやることが尽きない最高の作品ですが、そうでない場合はちょっと苦しいかも。実際、私も2回は途中で力尽きており3回目のプレイで初めてエンディングに到達しました。そのため、苦しさを和らげるアドバイスを最後に書いておこうと思います。
苦しくなる原因その1として、基礎パーツの製造ラインが小さすぎるというのがあります。基礎パーツの製造量が少ないと上位パーツの製造は途轍もない遅さになり、待つのが辛いです。序盤からとにかく工場は広々と作っていくことを心がけましょう。過剰だと思うくらいがちょうどいいです。ブループリント機能を利用し、よく使う製造ラインを1クリックで作れるようにすると楽になります。

箱型のブループリントにしておけば、重ねて楽に巨大工場を作れます
苦しくなる原因その2として、作るパーツの種類が多すぎて何をしたらいいか分からなくなるというのがあります。そんな時は外部のツール (https://satisfactory-calculator.com/) を使って生産計画を練りましょう。これに従って無駄なく設備を配置していくことで最小限の労力で製造ラインを作成できます。

特に原子力発電は外部ツールなしでは作れる気がしませんでした
他の方法として、本作はマルチプレイで遊ぶことができます。分業もしやすいので、4人居れば4倍速で作業が進みます。圧倒的作業量を人数の力で解決すればそこまで時間もかからずにエンディングに到達できるはずです。
良い工場長ライフを!
インターネットサバイバーサバイバーズ
新作のインターネットサバイバーサバイバーズをエンドレスモード解放まで遊んでみた
— SPD (@SPD_9X2) 2026年8月20日
見た目や音楽・随所に仕込まれたネタの数々はすごくいい!!
ただ、ゲーム性は見た目の派手さの割に淡白でちょっと微妙かも。レベルデザインもあまり起伏がない
軽くクリアまで遊ぶぐらいなら良さそうです pic.twitter.com/Sm96w7NuIV
ビートまりお氏の東方アレンジ楽曲「インターネットサバイバー」をゲーム化!!
古今様々なインターネットネタを詰め込んだCOOL & CREATEの代表曲で、このノリのままゲーム化した作品です。
ゲームの方は今年のエイプリルフールにネタとして発表され、実は本当に作っています!!という流れで発表され、夏コミで頒布されました。
ジャンルはヴァンサバライク(弾幕天国)で、フランちゃんを操作して圧倒的弾幕で大量のネタ溢れる敵キャラを倒しまくるゲームとなっています。
敵を倒して出るアイテムを集めて、一定数集めるとパワーアップが選択でき、どんどん強くなっていく王道のいつもの奴です。


同じ武器を最大まで強化すると、武器はスペルカードになり突然超強力に変わります。
スペカを手に入れた瞬間に敵から逃げるゲームではなく敵を倒すゲームに変わり、大量の敵からじゃらじゃら出るアイテムをどんどん回収するゲームとなり爽快です。

ステージは耐久型になっており、一定時間ごとにボスが出現します。ボスは紅魔郷のキャラクター達で、弾幕も再現になっています。ステージラストのボスを倒すとクリアです。

本作はアクションゲームとしてみると、かな~り大味です。スペカ取得前はある程度敵を避ける必要がありますが、以降は立ち止まっていても大丈夫なくらい簡単になってしまうのが大きな要因でしょうか。ボスも一部を除いて弾幕を攻撃で消せるので近づいて殴っているだけで倒せてしまいます。
また、強化回数に上限があるので、制限時間内にどこまで強くなれるかを極めるプレイもできません。
爽快感は抜群なので、アイテムじゃらじゃらを楽しむゲームとして割り切ってしまうのがよさそうです。
良いところとしては、あらゆるところに仕込まれたネタの数々でしょうか。新しいインターネットのネタから、もはや誰も覚えていないレベルの古いネタ、STGをやっている人にしか通じなさそうなものまで多数。集めた図鑑を見るのはなかなか楽しかったです。

総評として、数々のネタや、派手で爽快なゲームプレイは良いが、目標をもってプレイする要素が少ないゲームといった感覚でした。軽くクリアするまで遊ぶくらいならおすすめです。
ASTRO's PLAYROOM
PS5に初期インストールされているASTRO's PLAYROOMをクリア!!
— SPD (@SPD_9X2) 2026年8月24日
探索が楽しい王道3Dプラットフォーマーで、至る所にあるPS本体や過去の名作のパロディを見つけるのが楽しい
コントローラーの新機能をフル活用し、PS5の凄さを体感できるのもGOOD
ゲーム機購入体験に付随するソフトとして最高でした pic.twitter.com/dBza1NWFj8
遂にPS5を買いました!!
Xboxも値上げが発表されましたし、いつ価格が上がって買えないレベルになるか分かりませんからね。その内PS6が発表される可能性があることを考えると今がラストチャンスかな~と思った次第です。
本作「ASTRO's PLAYROOM」は、任天堂ハードの「はじめてのWii」や「1-2-Switch」と似たような立ち位置のゲームです。購入する必要はなく無料でPS5にプレインストールされており、本体を買ったらまずこれを遊べ!!という力強いメッセージを感じます。
「1-2-Switch」がミニゲーム集なのに対し、本作は奇麗にまとまった探索型アクションゲームとなっています。冒険の舞台となる4つのワールドは、GPUやメモリ、冷却ファンなどPS5のマシンパーツをテーマにしています。ゲーム機の中身をゲームのテーマにしてしまう大胆さは、長年性能を売りにしてきたPlayStationらしさがあってとても好きです。

本作はPS5のコントローラーである DualSence の機能の数々をユーザにアピールする技術デモとしての役割を持っており、コントローラーの機能を最大限活用した目新しいアクションや、没入感を高める工夫が満載となっています。
従来の振動やコントローラーから音が出る仕様だけでなく、あらゆる機能をフル活用しており、これを体験できただけでPS5を買った価値があったなと思える素晴らしい体験となっていました。

コントローラー中央のタッチスクリーンを使って転がします

LRボタンの重みが可変となるアダブティブトリガー機能を活用し、
ジェット噴射の重みをボタン越しに感じることができます
本作は探索アクションとしては、エリアに隠されたアイテムを探しつつ進んでいく王道スタイルです。隠しアイテムにはパズルのピースのほか、プレステの周辺機器があります。こんなの持っていたな~という思い出要素として秀逸です。



また、至る所にPSシリーズで出た過去作のキャラクターネタが隠れています。わかる人にはわかるレベルで隠されているので、これは何のネタだろう?と考えながら進めていくのが楽しいです。ソニーのゲームだけではなく他社作品のネタも多数登場します。

プレイ時間は5時間程度でそこまで長いわけではないものの、密度が高く充実した作品でした。
PSシリーズがもっと好きになる要素の数々が素晴らしく、PS5というゲーム機を通じてもっといろいろな楽しみが待っているんだ!!という期待を膨らませてくれます。ゲーム機購入に付随するソフトとしてこれ以上ない最高の作品でした。
PS5には続編のASTRO BOTも出ているので、そちらもそのうち遊びたいと思います。
Big Walk
話題作のBig Walkを4人でクリア!!
— SPD (@SPD_9X2) 2026年8月28日
謎多き大きな島を探索して点在する協力系パズルを自由に解いていくゲーム
声が通じないガラス越しに何とか身振りで情報を伝えたり、アイテムを活用して楽したり、その場で生み出される創意工夫が生きるのが楽しい
終盤の展開は特別感があってかなり好きでした pic.twitter.com/1DqYCMz1tc
Untitled Goose Gameで有名なHouse Houseが今月発売した新作ゲームです。
最近流行りのFriend Slopジャンルの作品で、2~12人の友人たちとワイワイ遊ぶことができます。
本作の舞台は大きな緑溢れる島です。島には至る所に謎の建造物とパズルが置いてあり、これを解いていくのがメインのゲームプレイとなります。

パズルも好きな順番で攻略することができます
基本的には一つの建造物に一つのパズルがあり、これを解いていくことでゲームが進行します。パズルには様々なバリエーションがありますが、どれもコミュニケーションを題材にしているのが特徴です。一人では絶対に解くことができず、適切に役割分担をして、情報を的確に伝え合う必要があります。


本作はゲーム内のボイスチャットを使うことが必須となっており、近くにいる仲間としか会話ができません。
しかし、中には遠くにいる仲間と同時にボタンを押す必要があったり、声が通じないガラス窓越しに情報を伝える必要があるパズルもあります。
そんな時に役立つのが、身振り手振りのボディーランゲージです。本作は左右の手をある程度自由に振り回すことができるので、あらかじめどう伝えるかを話し合っておくことで情報を伝えることができます。
また、島にはトランシーバーやレーザーポインターなど情報伝達に役立つアイテムが隠されており、それらを活用すればパズルをちょっと簡単に解くことができる場合もあります。
何気なく持ってきたアイテムが意外な役立ち方をする場合もあり、工夫を思いつく楽しさがあります。

パズルを解いていくと、電車やリフトなどの移動手段が解禁され、行動範囲が広がっていきます。乗り物から見る景色は雄大で美しく、スクリーンショットを撮れば楽しい旅の思い出として残ります。


友人と雑談をしながら建造物を探し、上手に役割分担してパズルを解き、時には一人はぐれてしまい心細くなったりしながら島を隅々まで歩き回りましょう。
その全てが思い出になる素晴らしい作品でした。
虫姫さま Ver1.5 (MANIAC)
虫姫さま1.5 MANIACクリア!!!!
— SPD (@SPD_9X2) 2026年8月16日
無印のクリア記録が2016年だったから、10年間も放置していたらしい pic.twitter.com/wMHctKmX7k
CAVEの弾幕シューティングの中でもオーソドックスで遊びやすいと言われている虫姫さまのマイナーチェンジ版であるV1.5を遊びました。Steam版虫姫さまのDLCとして配信されています。
無印版は2004年で、V1.5は2011年にリリースされたらしいのでかなり時間の開きがありますね。
他作品のブラックレーベル程には大きな変更はありませんが、無印と比べると敵の配置が変わっており、全体的に配置が増えたアッパーな調整になっています。そのため難易度は無印より少し高めです。その代わりにM-Powerの武器が強く調整されて使いやすい装備になっています。
他には、さらなる高難易度コンテンツとしてMAXモードが追加されており、最初からパワーMAXの代わりに敵の強化・ボムが1個に減少する(代わりにオートボム)というまた違った調整で遊べるモードが搭載されています。
今回クリアしたのは普通のマニアックモードです。無印では簡単だった3面が難しくなり、4面の強敵タッガーメがさらに強くなっている印象でした。MAXマニアックは当分無理そう。
無印をクリアした先のもう一歩ステップアップとして良いバージョンだと思うので、ぜひセットで買うと良さそうです。
新約・怒首領蜂大復活
と言う訳で6面クリアしてきた!!
— SPD (@SPD_9X2) 2026年8月28日
追加ボスもっと強くて実質真ボスでもよかったんじゃない?という気がする
実はまだ見つけていないだけでいたりするんだろうか pic.twitter.com/XuEKDzpVlK
2013年のXbox版怒首領蜂最大往生を最後に家庭用ゲーム開発から撤退したCAVEが、久しぶりに開発した怒首領蜂大復活のマイナーチェンジバージョンです。
白復活1.5をベースに6面を追加した「新約モード」と、対戦モード「シューティングロワイヤル」を収録しています。黒復活やアレンジは無いので、既存のSteam版大復活も買う意義はまだあります。スタンドアロン型DLCみたいな立ち位置と考えたほうがよさそう。
新約モードは、5面クリア時に6面へ進む選択肢が追加されます。これを選ぶと6面へ進み、6面クリアでエンディングとなります。


6面は過去のケイブシューの背景や、Ryu☆氏による過去作のアレンジBGMが使用されており、シリーズファン向けのファンサービスが満載です。難易度はそこまで高くなく、その代わりに8分以上と長いです。ラストには新キャラのエレメントドーターが待ち受けています。6面クリア後は問答無用でエンディングとなります。

ちなみに普通に表/裏2週目を遊ぶこともできます。その場合は特に追加要素無しなのでちょっと悲しいですね。
しかし6面をちゃんと攻略する意義がないわけではなく、スコアは2週目よりも6面のほうが稼げるようです。スコアラーたちはやりこみに励むことでしょう。
ただ、なぜかステージセレクトとリプレイが廃止されておりそれがユーザの不満を買ってしまっています。ステージセレクトは実装簡単だとは思うんですが…
対戦モードは、オンラインで10人で同時に同じステージをプレイしてスコアを競うモードとなっています。アイテムを使った妨害が重要で、タレットを置いたり敵の弾を増やしたりしながら自分は頑張ってコンボを繋ぎましょう。

一応ランクマッチや、当たらなかった場合のbot戦などが搭載されていますので、過疎っても遊びこめないわけではありませんが、初期ユーザーの少なさのせいで本当にこのモードを継続的に楽しめるかは怪しい所です。
そんな訳でユーザの反応は微妙になってしまっている本作ですが、CAVEからまた新作が出る可能性があるというのは嬉しい所ですね。今後に期待です。
過去記事
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Can of Wormholes / Eden's Eclipse(HELL) / ソニックウィングス(1周) /
リズム天国 ミラクルスターズ -
2026年6月にプレイしたゲーム
罪と罰~地球の後継者~ / Mina the Hollower / 瓶の中のサカナのために /
No Straight Roads / SUPER R-TYPE(EASY) / Eden's Eclipse (Classic & Original) /
BATUGUN Special Version(2周)
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Far Far West / Captain Wayne / 恐怖の採点 / ブレビマン / Pratfall /
ソニックウィングスリユニオン(1周) / Alice in Wonder Underland AIWU /
俺が勇者!? / キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
- 2026年4月にプレイしたゲーム
首領蜂(1周) / Skate Story / マリオワンダー+みんなでリンリンパーク /
ワリオランドアドバンス / Strikers1999(1周)
- 2026年3月にプレイしたゲーム
ポケットモンスター ファイアレッド / スプリット・フィクション /
プロギアの嵐(1周) / Clair Obscur: Expedition 33
- それ以前: 所持 & プレイゲーム&レビュー 一覧 - コインいっこ吸われる


























































































































